NETCHUU / 熱中
詳しく見る講座・研修の ゲーム化サービス
NETCHUUは、講座や研修に進捗表示、ミッション、バッジなどを組み込むサービスです。既存の動画やテキストを確認し、受講が止まっている箇所に合わせて、学習の順序や課題の出し方を設計・実装します。導入後の測定や改善は、プランごとの範囲で対応します。
SERVICE GUIDE
導入できる仕組みと対応する環境
- こんな方へ
オンライン講座や社内研修の運営者。途中離脱、課題の未提出、受講生への個別の案内に課題があり、学習の進め方を見直したい方が対象です。
- 支援する内容
講座の構成と受講状況を確認し、進捗表示、段階別の課題、結果へのフィードバックなどを設計します。利用中の受講環境への実装と、専用アプリの制作を相談できます。
- 料金・期間・条件
3プランとも個別見積です。導入期間は標準2〜3ヶ月、専用アプリを制作するプレミアムは4〜6ヶ月かかる場合があります。対応できる機能は、現在の受講環境を確認して決めます。
講座・研修で見直したい課題
講座の内容、難易度、操作方法、課題の出し方を確認し、受講が止まっている理由を調べます。次のような課題をご相談いただけます。
受講開始後に、動画の視聴や課題の提出が止まっている。
どの章で受講が止まっているかを把握できていない。
受講生が、自分の進捗や次にやる課題を確認しにくい。
受講の再開や課題の提出を、個別に案内する必要がある。
スタッフによる進捗確認や受講生への連絡が負担になっている。
既存の教材を活かしながら、受講方法を改善したい。
受講が止まる箇所を確認し、学習の進め方と案内を設計します。
受講データを確認して 改善する箇所を決めます
章ごとの受講状況、完了率、受講間隔などを確認します。離脱している箇所に、課題、進捗表示、フィードバックをどう配置するかを検討し、導入後はプランに応じた測定を行い、同じ指標で変化を確認します。
止まっているか
フィードバックを設計
講座に組み込むゲーム要素と役割
どこまで進んだかが分かる表示、取り組む内容が明確な課題、結果を確認するフィードバックを設計します。講座の目的と受講生に合わせて、必要な要素を選びます。
既存の教材をもとに受講方法を設計
現在の動画、テキスト、ワークを確認します。そのまま使う教材と、説明や順序の調整が必要な部分を整理し、レベル、バッジ、ミッションなどを組み込みます。
進捗・課題・フィードバックを設定
現在の進捗、次に取り組む課題、提出後の結果を確認できるようにします。学習の区切りと難易度を調整し、必要に応じて受講生同士の交流も設計します。
既存環境への追加から専用アプリまで
ライト、スタンダード、プレミアムの3プランをご用意しています。既存の受講システムへの機能追加と、専用アプリの新規制作について、必要な内容と費用を比較できます。
学習アプリの体験例
課題やストーリーを使って学習を進める2つのサンプルアプリです。ブラウザから、操作と学習の進め方を確認できます。
writing quest
クエスト形式で学ぶライティング教材
ライティングの基礎から実践までを、段階別のクエストで学ぶWebアプリです。課題に取り組みながら次の内容へ進む、RPG形式の学習例をご覧いただけます。
実際に体験する
私立マーケティング学園
ストーリーと選択肢で学ぶマーケティング教材
学園を舞台にした恋愛シミュレーション形式の学習アプリです。全14章の物語を進め、キャラクターとの対話や選択を通じてマーケティングを学びます。
実際に体験する講座の確認から実装・改善までの4工程
以下は標準的な進め方です。講座の規模、受講生、現在のシステム、改善したい内容を確認し、作業範囲と日程を決めます。
教材・構成・受講状況の確認
講座の章立て、教材、課題と、現在の受講データを確認します。受講が止まる箇所や操作上の問題を調べ、ゲーム要素を追加する部分と、説明を見直す部分を整理します。
- 既存講座の構成・受講データの分析
- 離脱ポイント・モチベーション低下の構造可視化
- ゲーム要素を追加する箇所と、説明を調整する箇所の確認
ゲーム要素と運営方法の設計
学習の区切り、ミッション、達成時の表示、フィードバックを決めます。受講生同士の交流や、講師・スタッフが対応するタイミングも必要に応じて設計します。
- レベル設計・ミッション構造・報酬システム
- バッジ・ランキング・ストリーク(連続受講)
- 受講生同士のコミュニティ要素(任意)
- 講師側の介入タイミング・運営設計
受講環境への実装
設計した機能を実際の受講環境に組み込みます。既存の学習管理システムへの追加か、専用アプリの制作かを、プランとシステムの条件に合わせて決めます。
- LMSへのゲーム要素実装(LIGHT / STANDARD)
- 専用Webアプリ・アプリ化(PREMIUM)
- 学習画面の構成と操作方法の設計
- 受講データ・進捗のトラッキング基盤
受講データの確認・改善
導入後の完了率、継続率、離脱箇所を確認します。想定した使われ方になっているかを調べ、課題や案内の配置、難易度などを見直します。
- 完了率・継続率・満足度の数値トラッキング
- 離脱ポイントの再特定と、構造の追加調整
- 受講生の声・成果事例の収集と活用支援
相談から導入までの手順
無料相談で講座と運営環境を伺い、追加できる仕組みを検討します。必要な作業、費用、日程をご提示してから制作を開始します。
60分の無料相談
講座の内容、現在の受講状況、運営で困っていることを伺います。ゲーム化で対応する部分と、別の改善が必要な部分を整理します。
対応範囲・プラン・見積のご提案
教材とシステムを確認し、ライト、スタンダード、プレミアムから対応内容をご提案します。実装する機能、費用、日程もご案内します。
契約・制作準備
対応範囲と費用に合意後、契約を締結します。既存教材と受講データをご提供いただき、詳しい確認と設計を始めます。
設計・実装・導入確認
標準的な導入期間は約2〜3ヶ月です。専用アプリを制作するプレミアムでは4〜6ヶ月かかる場合もあります。実装後に操作と受講の流れを確認します。
導入後の受講状況確認・改善
契約した支援範囲に応じて、完了率や受講データを確認し、改善を行います。定期的なレポートで、確認した数値と対応内容をご報告します。
実装範囲で選ぶ3つの料金プラン
追加する機能、受講生数、既存システムの条件によって費用が変わります。各プランの標準的な対応内容を確認し、個別にお見積もりします。
ライト
既存の学習管理システムに、進捗表示、レベル、バッジなどの基本機能を追加したい方へ。
- 既存LMS上への基本ゲーム要素実装
- 進捗バー・レベル・バッジ
- 講座棚卸し・ゲーム構造の基本設計
- 初回効果測定レポート
スタンダード
ミッション、連続受講の表示、コミュニティとの連動を加え、継続的に受講状況を確認・改善したい方へ。
- LIGHTの全内容を含む
- ミッション・ストリーク(連続受講)設計
- ランキング・コミュニティ連動
- 継続的な効果測定・改善サポート
プレミアム
専用Webアプリや会員サイトを制作し、学習画面とゲーム要素を個別に設計したい方へ。
- STANDARDの全内容を含む
- 専用Webアプリ・スマホアプリ化
- カスタムゲーム構造・独自UI/UX設計
- 専任マネージャー・長期運用パートナー
上記は標準的なプラン構成です。貴社の講座規模・受講生数・必要な機能により、内容と金額は個別にお見積もりいたします。詳細は無料相談にてご案内しますので、まずはご相談ください。
章ごとの受講状況を確認
受講データをもとに改善
実装範囲に応じた3プラン
既存の動画・テキストを活用
教材・導入・運用に関するよくある質問
講座・研修のゲーム化に関する無料相談
60分で講座の構成、受講状況、現在のシステムを伺います。改善したい点と実装できる仕組みを確認します。フォーム送信後に担当者が日程をご案内します。