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NETCHUU / 熱中

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SERVICE 04 / COURSE GAMIFICATION
NETCHUU

講座・研修の ゲーム化サービス

NETCHUUは、講座や研修に進捗表示、ミッション、バッジなどを組み込むサービスです。既存の動画やテキストを確認し、受講が止まっている箇所に合わせて、学習の順序や課題の出し方を設計・実装します。導入後の測定や改善は、プランごとの範囲で対応します。

受講データ 継続・離脱を確認
既存教材 内容を確認して活用
3プラン LIGHT / STANDARD / PREMIUM

SERVICE GUIDE

導入できる仕組みと対応する環境

こんな方へ

オンライン講座や社内研修の運営者。途中離脱、課題の未提出、受講生への個別の案内に課題があり、学習の進め方を見直したい方が対象です。

支援する内容

講座の構成と受講状況を確認し、進捗表示、段階別の課題、結果へのフィードバックなどを設計します。利用中の受講環境への実装と、専用アプリの制作を相談できます。

料金・期間・条件

3プランとも個別見積です。導入期間は標準2〜3ヶ月、専用アプリを制作するプレミアムは4〜6ヶ月かかる場合があります。対応できる機能は、現在の受講環境を確認して決めます。

講座・研修で見直したい課題

講座の内容、難易度、操作方法、課題の出し方を確認し、受講が止まっている理由を調べます。次のような課題をご相談いただけます。

受講開始後に、動画の視聴や課題の提出が止まっている。

どの章で受講が止まっているかを把握できていない。

受講生が、自分の進捗や次にやる課題を確認しにくい。

受講の再開や課題の提出を、個別に案内する必要がある。

スタッフによる進捗確認や受講生への連絡が負担になっている。

既存の教材を活かしながら、受講方法を改善したい。

受講が止まる箇所を確認し、学習の進め方と案内を設計します。

受講データを確認して 改善する箇所を決めます

章ごとの受講状況、完了率、受講間隔などを確認します。離脱している箇所に、課題、進捗表示、フィードバックをどう配置するかを検討し、導入後はプランに応じた測定を行い、同じ指標で変化を確認します。

CHECK
離脱
どこで学習が
止まっているか
→
DESIGN
学習の設計
進捗・ミッション・
フィードバックを設計

講座に組み込むゲーム要素と役割

どこまで進んだかが分かる表示、取り組む内容が明確な課題、結果を確認するフィードバックを設計します。講座の目的と受講生に合わせて、必要な要素を選びます。

学びの次の一歩を、見えるかたちに。
Reason 01

既存の教材をもとに受講方法を設計

現在の動画、テキスト、ワークを確認します。そのまま使う教材と、説明や順序の調整が必要な部分を整理し、レベル、バッジ、ミッションなどを組み込みます。

Reason 02

進捗・課題・フィードバックを設定

現在の進捗、次に取り組む課題、提出後の結果を確認できるようにします。学習の区切りと難易度を調整し、必要に応じて受講生同士の交流も設計します。

Reason 03

既存環境への追加から専用アプリまで

ライト、スタンダード、プレミアムの3プランをご用意しています。既存の受講システムへの機能追加と、専用アプリの新規制作について、必要な内容と費用を比較できます。

学習アプリの体験例

課題やストーリーを使って学習を進める2つのサンプルアプリです。ブラウザから、操作と学習の進め方を確認できます。

学びを支える、3つの仕組み。 進捗・ミッション・フィードバックを表したイメージ。
writingquest
LEARN BY PLAYING

writing quest

クエスト形式で学ぶライティング教材

ライティングの基礎から実践までを、段階別のクエストで学ぶWebアプリです。課題に取り組みながら次の内容へ進む、RPG形式の学習例をご覧いただけます。

実際に体験する
私立マーケティング学園
LEARN BY STORY

私立マーケティング学園

ストーリーと選択肢で学ぶマーケティング教材

学園を舞台にした恋愛シミュレーション形式の学習アプリです。全14章の物語を進め、キャラクターとの対話や選択を通じてマーケティングを学びます。

実際に体験する
※ ゲーム要素を使った学習のサンプルアプリです。 ご依頼の講座で実装する内容は、学習目的と受講環境を確認して決めます。

講座の確認から実装・改善までの4工程

以下は標準的な進め方です。講座の規模、受講生、現在のシステム、改善したい内容を確認し、作業範囲と日程を決めます。

PHASE 01

教材・構成・受講状況の確認

〜2週間

講座の章立て、教材、課題と、現在の受講データを確認します。受講が止まる箇所や操作上の問題を調べ、ゲーム要素を追加する部分と、説明を見直す部分を整理します。

  • 既存講座の構成・受講データの分析
  • 離脱ポイント・モチベーション低下の構造可視化
  • ゲーム要素を追加する箇所と、説明を調整する箇所の確認
受講データと教材の両方を確認します。ゲーム要素の追加に加え、説明や課題の順序を見直す必要があるかも検討します。
PHASE 02

ゲーム要素と運営方法の設計

〜3週間

学習の区切り、ミッション、達成時の表示、フィードバックを決めます。受講生同士の交流や、講師・スタッフが対応するタイミングも必要に応じて設計します。

  • レベル設計・ミッション構造・報酬システム
  • バッジ・ランキング・ストリーク(連続受講)
  • 受講生同士のコミュニティ要素(任意)
  • 講師側の介入タイミング・運営設計
PHASE 03

受講環境への実装

〜4週間

設計した機能を実際の受講環境に組み込みます。既存の学習管理システムへの追加か、専用アプリの制作かを、プランとシステムの条件に合わせて決めます。

  • LMSへのゲーム要素実装(LIGHT / STANDARD)
  • 専用Webアプリ・アプリ化(PREMIUM)
  • 学習画面の構成と操作方法の設計
  • 受講データ・進捗のトラッキング基盤
PHASE 04

受講データの確認・改善

継続

導入後の完了率、継続率、離脱箇所を確認します。想定した使われ方になっているかを調べ、課題や案内の配置、難易度などを見直します。

  • 完了率・継続率・満足度の数値トラッキング
  • 離脱ポイントの再特定と、構造の追加調整
  • 受講生の声・成果事例の収集と活用支援
導入前後で同じ指標を確認します。完了率、継続率、離脱している箇所をもとに、修正する内容を決めます。

相談から導入までの手順

無料相談で講座と運営環境を伺い、追加できる仕組みを検討します。必要な作業、費用、日程をご提示してから制作を開始します。

60分の無料相談

講座の内容、現在の受講状況、運営で困っていることを伺います。ゲーム化で対応する部分と、別の改善が必要な部分を整理します。

所要 約60分

対応範囲・プラン・見積のご提案

教材とシステムを確認し、ライト、スタンダード、プレミアムから対応内容をご提案します。実装する機能、費用、日程もご案内します。

約5〜7営業日

契約・制作準備

対応範囲と費用に合意後、契約を締結します。既存教材と受講データをご提供いただき、詳しい確認と設計を始めます。

約1週間

設計・実装・導入確認

標準的な導入期間は約2〜3ヶ月です。専用アプリを制作するプレミアムでは4〜6ヶ月かかる場合もあります。実装後に操作と受講の流れを確認します。

約2〜3ヶ月

導入後の受講状況確認・改善

契約した支援範囲に応じて、完了率や受講データを確認し、改善を行います。定期的なレポートで、確認した数値と対応内容をご報告します。

継続

実装範囲で選ぶ3つの料金プラン

追加する機能、受講生数、既存システムの条件によって費用が変わります。各プランの標準的な対応内容を確認し、個別にお見積もりします。

LIGHT

ライト

既存の学習管理システムに、進捗表示、レベル、バッジなどの基本機能を追加したい方へ。

PRICE
要相談
無料相談でお見積もり
  • 既存LMS上への基本ゲーム要素実装
  • 進捗バー・レベル・バッジ
  • 講座棚卸し・ゲーム構造の基本設計
  • 初回効果測定レポート
LIGHTを相談する
RECOMMENDED
STANDARD

スタンダード

ミッション、連続受講の表示、コミュニティとの連動を加え、継続的に受講状況を確認・改善したい方へ。

PRICE
要相談
無料相談でお見積もり
  • LIGHTの全内容を含む
  • ミッション・ストリーク(連続受講)設計
  • ランキング・コミュニティ連動
  • 継続的な効果測定・改善サポート
STANDARDを相談する
PREMIUM

プレミアム

専用Webアプリや会員サイトを制作し、学習画面とゲーム要素を個別に設計したい方へ。

PRICE
要相談
無料相談でお見積もり
  • STANDARDの全内容を含む
  • 専用Webアプリ・スマホアプリ化
  • カスタムゲーム構造・独自UI/UX設計
  • 専任マネージャー・長期運用パートナー
PREMIUMを相談する
※プラン内容・金額について
上記は標準的なプラン構成です。貴社の講座規模・受講生数・必要な機能により、内容と金額は個別にお見積もりいたします。詳細は無料相談にてご案内しますので、まずはご相談ください。
進捗

章ごとの受講状況を確認

改善

受講データをもとに改善

3段階

実装範囲に応じた3プラン

既存

既存の動画・テキストを活用

教材・導入・運用に関するよくある質問

進捗表示、段階別の課題、バッジ、フィードバックなど、学習に必要な要素を選んで取り入れることです。RPGのような見た目にする方法もありますが、講座や研修の雰囲気に合わせた実装を検討します。
既存の動画、テキスト、ワークを基本に設計します。教材を確認し、そのまま使える部分と、説明や章立ての調整が必要な部分をお伝えします。調整の範囲は着手前に確認します。
現在の完了率と離脱している箇所を確認し、測定する指標と目標を相談します。導入後も同じ指標で変化を確認します。結果は講座の内容や受講生によって異なるため、特定の完了率は保証していません。
ライトとスタンダードは、既存の学習管理システムや会員サイトへの追加を基本とします。プレミアムは専用アプリの新規制作に対応します。現在のシステムで実装できる機能を確認して、ご提案します。
標準的には契約から導入まで約2〜3ヶ月です。ライトは内容により短縮できる場合があり、専用アプリを制作するプレミアムでは4〜6ヶ月かかる場合があります。実装範囲を確認して日程を決めます。
段階的な学習、実践課題、受講生同士の交流がある講座で導入を検討できます。短い動画の視聴や資料のダウンロードだけで完結する商品は、追加する仕組みが必要かを先に確認します。
プランに応じて、導入後のデータ確認と改善を行います。ライトは初回の効果測定レポート、スタンダード以上は継続的な測定・改善が標準内容です。期間と対応範囲は契約前にご確認ください。
検討段階でも相談できます。講座の内容、受講状況、現在のシステムを伺い、対応できる内容をご説明します。無料相談への参加で導入が決まることはありません。
LEVEL UP

講座・研修のゲーム化に関する無料相談

60分で講座の構成、受講状況、現在のシステムを伺います。改善したい点と実装できる仕組みを確認します。フォーム送信後に担当者が日程をご案内します。

相談無料・60分 オンライン対応 NDA対応可