SERVICE 04 / COURSE GAMIFICATION
NETCHUU

学ぶことを、
続けたくなる体験へ。

NETCHUUは、既存のオンライン講座・研修をゲーム化し、受講者が続けやすい学習体験へ再設計するサービスです。コンテンツは作り直さず、"続けられない"構造のほうを変えます。

25% → 90% 導入事例での完了率変化
既存講座 そのままゲーム化
3プラン LIGHT / STANDARD / PREMIUM

こんなご経験、ありませんか。

オンライン講座・研修・教材ビジネスでよく聞く悩みです。「コンテンツは良いはず、なのに結果が出ない」。その理由は、ほぼ決まっています。

講座を買ってくれた受講生が、ほとんど最後まで受講していない。

完走率が低いから、成果事例も口コミも生まれない。

次の商品・継続講座に繋げたいのに、LTVが伸びない。

返金依頼・放置アカウントが増え、数字が悪化している。

スタッフが毎回受講生を励まし続けて、運用コストが重い。

コンテンツを作り直すのは、労力もコストも合わない。

受講生が続かない本当の理由は、
コンテンツではなく"構造"にあります。

完了率が変わると、
事業の全てが変わる。

NETCHUUの導入事例では、平均の完了率が約25%から90%前後まで改善したケースがあります。完走する受講生が増えると、成果事例・口コミ・継続・紹介が生まれやすくなります。

BEFORE
25%
ゲーム化前の
平均完了率
AFTER
90%
NETCHUU導入後の
平均完了率

NETCHUUが、
"続けられる講座・研修"を作れる3つの理由。

「やる気を出せ」ではなく、「続けるしかない仕組み」を作る発想です。ゲーム設計のプロが、貴社の講座に合うゲーム構造を設計します。

Reason 01

既存コンテンツを
そのままゲーム化

コンテンツの作り直しは不要です。貴社が既に持っている動画・テキスト・ワークを土台に、そこへゲーム的な構造(レベル・バッジ・ミッション・ランキング等)を重ねて再設計します。"作り直す"ではなく"乗せる"ので、導入の負担が圧倒的に軽く済みます。

Reason 02

完了率改善を狙う
構造的な設計

人が続けられない原因は「意志の弱さ」ではなく「続ける仕組みがない」ことです。NETCHUUは、達成感・仲間感・即時フィードバック・適切な難易度など、ゲームの基本原理を講座の設計に組み込み、受講生が「続けるほうが楽しい」状態をつくります。

Reason 03

事業フェーズに合わせた
3段階プラン

LIGHT / STANDARD / PREMIUM の3プランで、小規模な講座・研修から本格的な会員サービスまで対応します。まずはLIGHTで効果を検証し、手応えを掴んでからSTANDARD・PREMIUMに段階的に引き上げる進め方も可能です。

"熱中させる学び"を、
実際に体験してみてください。

NETCHUUの設計思想を体感できる2つのアプリを公開中です。どちらもブラウザで今すぐお試しいただけます。

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writing quest
LEARN BY PLAYING

writing quest

遊びながら、ライティングが学べる。

冒険RPGのようにクエストをクリアしながら、ライティングの基礎から実践スキルまで段階的に習得できるWebアプリ。"学習している"という感覚のないまま、気づけば書けるようになっている体験を提供します。

実際に体験する
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私立マーケティング学園
LEARN BY STORY

私立マーケティング学園

恋愛しながら、マーケティングが学べる。

学園恋愛シミュレーション形式で、マーケティングの理論と実践を学ぶWebアプリ。全14章のストーリーを進めながら、キャラクターとの対話と選択を通じて、自然とマーケ思考が身につきます。

実際に体験する
※ NETCHUUの設計思想で作られたサンプルアプリです。 貴社の講座・研修も、同じアプローチで"続けたくなる学び"に変えることができます。

既存の講座・研修を"熱中させる学びの場"に変える、
4つのフェーズ。

下記は標準的な進行モデルです。講座の規模・形態・目標によって、進め方は個別に最適化されます。

PHASE 01

講座棚卸し・診断

〜2週間

現在の講座を分解して、完了率が落ちている場所を特定します。コンテンツの質ではなく「どこで離脱しているか」に注目し、ゲーム化で効果が出るポイントを見つけます。

  • 既存講座の構成・受講データの分析
  • 離脱ポイント・モチベーション低下の構造可視化
  • ゲーム化で伸びる箇所・効果の薄い箇所の診断
NETCHUUの起点は、講座の否定ではありません。 "ここの構造を変えれば、ここが伸びる"という設計の話であり、コンテンツのクオリティは維持したまま進めます。
PHASE 02

ゲーム設計

〜3週間

講座の内容に合うゲーム構造を設計します。ゲーム化は"遊び要素を足す"ことではなく、「続けざるを得ない構造を組む」ことです。達成感・進捗感・社会的な仕掛けをバランスよく配置します。

  • レベル設計・ミッション構造・報酬システム
  • バッジ・ランキング・ストリーク(連続受講)
  • 受講生同士のコミュニティ要素(任意)
  • 講師側の介入タイミング・運営設計
PHASE 03

実装・構築

〜4週間

ゲーム設計を実際の受講環境に実装します。既存のLMS上で実装する場合も、専用アプリを新規構築する場合もあります(プランにより)。

  • LMSへのゲーム要素実装(LIGHT / STANDARD)
  • 専用Webアプリ・アプリ化(PREMIUM)
  • UI/UX設計と"続けたくなる"画面設計
  • 受講データ・進捗のトラッキング基盤
PHASE 04

効果測定・改善

継続

導入後の完了率・離脱ポイントをデータで追跡し、継続的に改善します。ゲーム化は一度作って終わりではなく、数字を見ながら調整を続けることで効果が最大化されます。

  • 完了率・継続率・満足度の数値トラッキング
  • 離脱ポイントの再特定と、構造の追加調整
  • 受講生の声・成果事例の収集と活用支援
数字は嘘をつきません。 NETCHUUの効果は「完了率」「継続率」「成果事例数」という形で必ず数字に出ます。

お問い合わせから導入までの流れ。

まず無料相談で貴社講座の現状を診断し、NETCHUU導入の効果が見込めるかをフラットに判断します。

無料相談(60分)

講座の内容・現在の完了率・受講生の離脱状況をヒアリング。NETCHUU導入で効果が出るかをフラットに判断します。

所要 約60分

講座診断・プラン提案

既存講座の簡易診断を行い、LIGHT / STANDARD / PREMIUM のどのプランが適しているか、スケジュール・費用とあわせてご提示します。

約5〜7営業日

契約・キックオフ

契約締結後、Phase 1(講座棚卸し・診断)から順に進行します。既存コンテンツ・受講データのご提供をお願いします。

約1週間

ゲーム化実装(Phase 1〜3)

診断 → ゲーム設計 → 実装まで、約2〜3ヶ月でゲーム化された講座環境が完成します。

約2〜3ヶ月

運用・改善サポート(Phase 4)

本番運用後、完了率や受講データを見ながら継続的に改善します。効果測定レポートも定期的にご提供します。

継続

3つの料金プラン

講座の規模・事業フェーズに合わせて3段階のプランをご用意しています。詳細金額は無料相談でお見積もりいたします。

LIGHT

ライト

小規模な講座・研修・教材のゲーム化を、最小構成でスタートしたい方へ。

PRICE
要相談
無料相談でお見積もり
  • 既存LMS上への基本ゲーム要素実装
  • 進捗バー・レベル・バッジ
  • 講座棚卸し・ゲーム構造の基本設計
  • 初回効果測定レポート
LIGHTを相談する
RECOMMENDED
STANDARD

スタンダード

完了率を本気で跳ねさせたい、本格的な講座・研修・会員サービス運営者向け。

PRICE
要相談
無料相談でお見積もり
  • LIGHTの全内容を含む
  • ミッション・ストリーク(連続受講)設計
  • ランキング・コミュニティ連動
  • 継続的な効果測定・改善サポート
STANDARDを相談する
PREMIUM

プレミアム

専用アプリ・会員サイトとして本格構築したい大規模事業者向け。

PRICE
要相談
無料相談でお見積もり
  • STANDARDの全内容を含む
  • 専用Webアプリ・スマホアプリ化
  • カスタムゲーム構造・独自UI/UX設計
  • 専任マネージャー・長期運用パートナー
PREMIUMを相談する
※プラン内容・金額について
上記は標準的なプラン構成です。貴社の講座規模・受講生数・求める変化量により、内容と金額は個別にお見積もりいたします。詳細は無料相談にてご案内しますので、まずはご相談ください。
90%+

導入後の
平均完了率

3.6

完了率の
平均改善倍率

3段階

LIGHT / STANDARD
/ PREMIUM プラン

既存

コンテンツの
流用が可能

よくあるご質問

ご安心ください。NETCHUUのゲーム化は「講座を遊びに変える」ことではなく、「受講生が続けざるを得ない構造を組む」ことです。達成感・進捗可視化・適切なフィードバックなど、学習科学として効果が実証されている要素を使います。講座のトーン・品位は維持したまま、完了率だけを引き上げます。
基本的には、既存の動画・テキスト・ワークをそのまま活用できます。NETCHUUが変えるのは「構造」と「進み方」であり、コンテンツ自体を作り直す必要はありません。必要があれば、一部の説明文やセクションタイトル等を最適化することはありますが、撮り直し等の大きな作業は発生しません。
講座の内容・受講生の属性・現状の離脱理由により、到達する数字は変動します。上記の数字は標準的な導入事例の平均値であり、すべてのケースで同じ結果を保証するものではありません。無料相談で貴社の講座を診断したうえで、現実的な目標値をご提示します。
LIGHT・STANDARDプランでは、既存のLMSや会員サイトの上にゲーム要素を実装するケースが基本です。PREMIUMプランでは、より自由度の高い専用アプリ・Webサイトを新規構築します。ご利用中の環境を無料相談で伺い、最適な導入方法をご提案します。
標準的には、契約から導入完了まで約2〜3ヶ月です。LIGHTプランなら短縮も可能、PREMIUMプランでは専用アプリ構築のため4〜6ヶ月を要するケースがあります。
相性が良いのは「段階的に学んでいく設計」「実践ワークがある」「コミュニティがある」講座です。一方で、視聴時間が極端に短い商品や、受講ではなくダウンロードで完結する商品は、ゲーム化の効果が限定的です。無料相談で適性を診断します。
はい。Phase 4として、完了率・離脱データを継続的にトラッキングし、改善サイクルを回します。数字を見ながらゲーム構造を微調整することで、導入後も完了率が伸び続ける状態を目指します。
もちろんです。無料相談は「導入前提」ではありません。貴社の講座の現状を整理し、そもそもNETCHUUが適しているかを含めてフラットにお話しします。
LEVEL UP

完了率が変われば、
事業の全てが変わる。

まずは60分の無料相談で、貴社講座の現在の完了率・受講生の離脱状況をお聞かせください。ゲーム化で本当に効果が出るか、フラットに診断します。

相談無料・60分 オンライン対応 NDA対応可